Fable因沿用ForzaTech引擎导致开发进度推迟
摘要:据Windows Central记者Jez Corden报道,新《Fable》的开发时间之所以很长,原因在于它采用了ForzaTech引擎。这套引擎最初是为《极限竞速》系列打造的,用在开放世界上需要额外适配,直接拖慢了整体开发进度。,Fable因沿用ForzaTech引擎导致开发进度推迟

据Windows Central记者Jez Corden报道,新《Fable》的开发时间之所以很长,原因在于它采用了ForzaTech引擎。这套引擎开始是为《极点竞速》系列打造的,用在放开世界上需要额外适配,直接拖慢了整体开发进度。
据他说明,在开发初期,Playground Games 内部曾讨论过转给虚拟引擎的也许性,但工作室决定继续运用自己的 ForzaTech 引擎。据说这一决定使制作大型奇幻 RPG 变得更加困难,并延长了开发时间。
“ForzaTech 将 Fable 的开发时间延长得比原本更长,”Corden 指出。
新版《寓言》早在2020年就已官宣,现定于2027年2月23日发布。
因此,从官宣到游戏发布将近七年。
此前也有报道称该项目面临寻找自身方给的困境。
据听说,开发者在某个阶段讨论了游戏开发的多种选项,包括更严肃的风格,类似《巫师》。然而,最终工作室保留了《寓言》系列的标志性氛围。
